Gamification: possíveis contribuições para Serviços de Referência de Bibliotecas Universitárias.
Revista Triângulo,
[S. l.], v. 16, n. 3, p. 169–188, 2024. DOI:
10.18554/rt.v16i3.6809. Disponível em:
https://seer.uftm.edu.br/revistaeletronica/index.php/revistatriangulo/article/view/6809. Acesso em: 1 jun. 2025.