El TORNEO INTCOMBATE: UN JUEGO DE CARTAS PARA APRENDER LOS FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
um jogo de cartas para o aprendizado de fundamentos de hardwares e softwares
DOI:
https://doi.org/10.18554/rt.v18iEsp.2.8288Palabras clave:
IntCombate, Juego de cartas, Fundamentos de Hardware y Software, Enseñanza-aprendizajeResumen
Estudios recientes han demostrado el impacto positivo de los juegos en la vida de niños y adolescentes. A pesar de la mala visión que presentan muchos educadores y parte de la sociedad sobre el uso de los juegos, estos estudios han demostrado que los niños y niñas que pasaban más tiempo jugando a videojuegos mostraban una mejora en su inteligencia. Los juegos tienen varias características que, si se utilizan adecuadamente en entornos educativos, pueden mejorar las habilidades cognitivas y el proceso de enseñanza-aprendizaje. Muchos educadores buscan asociar las características positivas de los juegos con contenidos presentes en los programas de materias obligatorias en entornos educativos. IntCombate es un juego de cartas creado con el propósito de asociar características positivas de juegos famosos con contenidos presentes en las materias de Fundamentos de Hardware, Software y Mantenimiento de Computadoras. Este artículo presenta el juego IntCombate y los resultados de su aplicación en clases de primer año de educación técnica integrada al nivel medio de un Instituto Federal de Educación, Ciencia y Tecnología, entre los años 2018 y 2023. El juego IntCombate, utilizado como fijación ejercicio, presentó como resultados, además del incremento en las calificaciones de los estudiantes, la mejora en la motivación de estos estudiantes durante la práctica de la realización de ejercicios de fijación de contenidos.
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