The INTCOMBATE TOURNAMENT – A CARD GAME FOR LEARNING HARDWARE AND SOFTWARE FUNDAMENTALS

um jogo de cartas para o aprendizado de fundamentos de hardwares e softwares

Authors

DOI:

https://doi.org/10.18554/rt.v18iEsp.2.8288

Keywords:

IntCombate, Card Game, Hardware and Software Fundamentals, Teaching-learning

Abstract

Recent studies have demonstrated the positive impact of games on the lives of children and adolescents. Despite the poor view presented by many educators and part of society regarding the use of games, these studies have shown that boys and girls who spent more time playing video games showed an improvement in their intelligence. Games have several characteristics that, if used appropriately in educational environments, can enhance cognitive skills and the teaching-learning process. Many educators seek to associate the positive characteristics of games with content present in the syllabi of mandatory subjects in educational environments. IntCombate is a card game created with the purpose of associating positive characteristics of famous games with content present in the subjects of Hardware Fundamentals, Software and Computer Maintenance. This article presents the IntCombate game and the results of its application in first-year classes of technical education integrated into high school at a Federal Institute of Education, Science and Technology, between the years 2018 and 2023. The IntCombate game, used as a fixation exercise, it presented as results, in addition to the increase in the students' grades, the improvement in the motivation of these students during the practice of carrying out content fixation exercises.

Author Biographies

  • Sir Flamarion Assis Jeronimo Inácio, Federal Institute of Education, Science and Technology of Triângulo Mineiro

    Bachelor's degree in Electrical Engineering from the Federal University of Uberlândia - UFU (2006), specialization in Telecommunications Management from Escola Aberta do Brasil - ESAB (2010), Professional Master's degree in Technological Education from IFTM - Campus Uberaba (2016) and Degree in Pedagogical Training for Professional and Technological Education in Computer Science. He is currently a doctoral student at PPGET - Postgraduate Program in Technological Education at IFTM - Campus Uberaba. He worked at SENAC as a Professional Training Instructor in the area of ​​IT (2003-2007) at SENAI also as a Professional Training Instructor in the areas of IT, Electronics and Electronics (2007-2010) and as a Teacher of Basic, Technical and Technological Education - Teaching Higher education at IFTM - Campus Patrocínio Technical courses (Concurrent and Integrated), Technological and Bachelor's degrees (2010-current). In addition to teaching at IFTM - Campus Patrocínio, he also participated in the management of Course Coordinator (Technologist in Systems Analysis and Development, IT Technician, IT Maintenance and Support Technician, Electronics Technician) and General Director (2012-2017) . He is currently a teacher of basic, technical and technological education and substitute for the Coordination of the IT Technician course at IFTM - Campus Patrocínio.

  • Sir Hugo Leonardo Pereira Rufino, Federal Institute of Education, Science and Technology of Triângulo Mineiro

    Hugo Leonardo Pereira Rufino. Post-doctorate in Computing from the University of Coimbra. PhD in Science from the Federal University of Uberlândia. Master of Science from the Federal University of Uberlândia. Graduated in Computer Science from the Federal University of Goiás (2000). He is currently a Professor of Basic, Technical and Technological Education at IFTM - Advanced Campus Uberaba Parque Tecnológico, working on Systems Analysis and Development courses and stricto sensu postgraduate programs: Professional Master's Degree in Technological Education and Professional Master's Degree in Professional and Technological Education on a National Network (ProfEPT) http://lattes.cnpq.br/8302663661351693

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Published

2025-09-08

How to Cite

INÁCIO, Flamarion Assis Jeronimo; LEONARDO PEREIRA RUFINO, Hugo. The INTCOMBATE TOURNAMENT – A CARD GAME FOR LEARNING HARDWARE AND SOFTWARE FUNDAMENTALS: um jogo de cartas para o aprendizado de fundamentos de hardwares e softwares. JOURNAL TRIANGLE, [S. l.], v. 18, n. Esp.2, p. e025004, 2025. DOI: 10.18554/rt.v18iEsp.2.8288. Disponível em: https://seer.uftm.edu.br/revistaeletronica/index.php/revistatriangulo/article/view/8288. Acesso em: 6 dec. 2025.